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【UE4】 渲染流程/渲染管线Pipeline

参考 虚幻引擎中文技术直播 第1期 虚幻引擎4的实时渲染流程 Unreal Engine 官网在线课程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系统概览) ...

Thu Nov 18 20:22:00 CST 2021 1 3843
【UE4 C++】动态修改材质参数

普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 为UStaticMeshComponent 创建 几个函数 附录 ...

Thu Dec 02 18:59:00 CST 2021 0 2766
【UE4】GAMES101 图形学作业7:光线追踪 Path Tracing

又名蒙特卡洛路径追踪 总览 在之前的练习中,我们实现了Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速。 在本次实验中,我们将在上一 ...

Sat Oct 30 05:35:00 CST 2021 0 1433
【UE4】GAMES101 图形学作业1:mvp 模型、视图、投影变换

总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象。所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了。在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CP ...

Thu Oct 21 05:17:00 CST 2021 1 944
【UE4】GAMES101 图形学作业4:贝塞尔曲线

总览 Bézier 曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。 在本次作业中,你需要实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时 ...

Sat Oct 23 21:21:00 CST 2021 0 937
【UE4】GAMES101 图形学作业0:矩阵初识

作业描述 给定一个点P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转45◦,再平移(1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。 UE4 知识点 主要矩阵 FM ...

Wed Oct 20 22:25:00 CST 2021 0 927
【UE4】GAMES101 图形学作业5:光线与物体相交(球、三角面)

总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。 在这次作业中,我 ...

Mon Oct 25 19:23:00 CST 2021 2 694

 
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